ASHLANE Daftar Playtest
Ruang interogasi hitam putih: detektif berjas hujan di kiri meja, tersangka berjas rapi di kanan, satu lampu gantung di tengah, asap rokok, tirai venetian di belakang.

Ashlane

"Semua orang berbohong. Pekerjaanmu cuma mencatat kapan."

Simulasi detektif di lorong-lorong kota tua Ashlane yang selalu hujan. Kamu memegang satu detektif dari kasus debut empat hari sampai kasus dua belas hari, dan kamu pula yang mengambil keputusan di ruang interogasi saat jam enam puluh detik berjalan.

Playtest terbuka tiap akhir pekan di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

Daftar Playtest

Papan kasus Jalan Kapur

Empat kasus yang bisa kamu mainkan di playtest akhir pekan ini. Satu kasus debut, dua kasus yang penilainya bisa berbalik kapan saja, dan satu kasus utama yang dibicarakan seisi kota sejak hujan pertama.

Elias Marrow, detektif paruh baya berjas hujan dan topi fedora, wajah lelah dengan bekas luka di dagu, berdiri di bawah lampu jalan, hitam putih.

Divisi Pembunuhan, Kantor Pusat Jalan Kapur

Detektif Elias Marrow

"Dia tidak pernah membentak. Dia cuma menunggu sampai kamu yang bicara."

Kasus utamaPembunuhan di Dermaga, 12 hari
23-3Rekor di pengadilan20-0
19Saksi di tangan14
32 orangJaringan41 orang
KerasPendekatanDingin
InterogatorGayaNegosiator
44Usia52
Victor Lanning, pengusaha pelabuhan berusia 50-an berjas rapi dengan cerutu, duduk tenang di kursi kulit, pengacaranya samar di belakang, hitam putih.

Tersangka, dibela Haldane & Rekan

Victor Lanning

"Alibinya rapi sampai kamu lupa dia yang menulisnya."

  • Det. Nora QuistDivisi Pemerasan, 19-5

    Kasus Pemerasan, 10 hari

    Silas BrennerTersangka, 21-2

  • Det. Tomas ReinholtDivisi Penyelundupan, 15-4

    Kasus Penyelundupan, 8 hari

    Ilse VogtTersangka, 18-2

  • Det. Magang Dara FinchDivisi Pencurian, debut

    Kasus Pencurian, 4 hari

    Benny KowalczykTersangka, 3-1

Ruang interogasi hitam putih: detektif berdiri di samping meja menunjuk foto bukti, tersangka duduk dengan tangan terlipat, partner bersandar di dinding, lampu meja tunggal.

Enam puluh detik di ruang interogasi

Pintu ditutup dan kamu punya satu menit. Alibinya mulai retak, tapi saksi kuncimu goyah. Pilih dua langkah, sisanya tanggung sendiri.

Elias Marrow, Divisi Pembunuhan, melawan Victor Lanning dan pengacaranya. Kasus 12 hari. Dua penilai imbang setelah hari 6, satu penilai unggul dua angka untuk Lanning.

Timer 60 detik, belum berjalan.

Langkah

0 dari 2 dipilih

Kondisi Marrow

    Proyeksi

    Catatan hari

      Kartu tiga penilai

      Dua puluh empat detektif

      Enam divisi, empat nama tiap divisi. Rekor di bawah adalah rekor saat kamu memulai Career. Begitu kamu memilih salah satunya, angka itu jadi urusanmu.

      Delapan kantor di kota tua

      Pelabuhan Ashlane sudah tidak mengirim apa-apa selain gosip. Gedung-gedung tuanya sekarang berisi lemari arsip, mesin tik, dan orang-orang yang bangun saat lampu jalan masih menyala. Tiap kantor menyelidiki dengan caranya sendiri, dan penyelidikan di sana membentuk detektifmu dengan cara yang berbeda.

      Denah kota tua Ashlane: Alun-alun Tua di utara, Lorong Kanal di tengah, Dermaga Timur di timur, Sungai Ashlane di selatan dan timur. ALUN-ALUN TUA LORONG KANAL DERMAGA TIMUR Sungai Ashlane

        Penyelidikan enam minggu

        Tiap kasus Career dimulai enam minggu sebelum pintu interogasi ditutup. Penyelidikan terlalu keras, detektifmu masuk ruangan dengan saksi yang sudah ketakutan. Terlalu longgar, kasusnya buntu di hari delapan.

        Pagi di kantor detektif yang sepi. Seorang detektif muda duduk di meja menyusun foto bukti, kapten tua di sebelahnya menulis di buku catatan. Mesin tik, asbak, dan jas hujan di gantungan, hitam putih.

        Urutan penyelidikan

        1. Pengumpulan

          TKP, foto, dan sidik jari. Detail kecil ketemu di minggu ini, bukan di ruang interogasi.

        2. Jaringan

          Kantor tempat penyelidikan menentukan siapa yang kamu kenal: informan, wartawan, arsiparis, atau penjaga pintu.

        3. Penyamaran

          Pilih peran yang meniru dunia tersangka. Peran yang terlalu dalam bisa membakar informan sebelum kasus.

        4. Puncak

          Jam kerja tertinggi. Risiko kelelahan juga paling tinggi di minggu ini.

        5. Pertajam

          Beban turun, ketepatan naik. Hari pendek, tidur panjang.

        6. Berkas

          Berkas harus lolos jaksa. Gagal lolos, kasus tetap jalan dengan saksi kunci yang lebih sedikit.

        Stamina dan fokus
        Tubuh dan pikiran punya tangki sendiri. Interogasi panjang menguras stamina, membaca arsip menguras fokus. Detektif yang habis masih bisa bertanya, tapi tidak lagi mendengar.
        Keras dan halus
        Pendekatan keras cepat membuka mulut dan membuat saksi takut. Halus kebalikannya. Tersangka yang pintar mencatat kebiasaanmu dari hari ke hari.
        Interogasi analog
        Stik kiri mengatur jarak duduk, bukan tombol. Jarak dekat menekan, jarak jauh menenangkan dan memberi ruang bagi kebohongan.
        Kelelahan kumulatif
        Saksi yang goyah, kapten yang gusar, dan malam tanpa tidur terbawa dari hari ke hari, lalu dari kasus ke kasus. Detektif yang terlalu sering memaksa pulih lebih lambat.
        Partner dan kapten
        Di antara hari kamu punya satu menit di lorong kantor. Partner memberi pilihan, kapten menagih hasil. Tidak semuanya muat dalam enam puluh detik.
        Tiga penilai
        Tiap hari dinilai jaksa, hakim, dan wartawan dengan selera sendiri, jadi kasus yang ketat bisa berakhir split penilai.

        Career

        Satu detektif, dari kasus debut empat hari sampai kasus dua belas hari. Penyelidikan, pemilihan kasus, dan ruang interogasi semuanya di tanganmu.

        Dua Meja

        Dua pemain di satu layar. Pilih dua dari 24 detektif, pilih kantor asal, dan tentukan panjang kasus.

        Online 1v1

        Kasus peringkat dan kasus santai melawan pemain lain. Ruang interogasi tetap aktif di antara hari.

        Catatan malam hujan

        Ditulis tim Halflight selepas tiap akhir pekan playtest, biasanya saat lampu kantor sudah separuh padam.

        Meja detektif: foto-foto bukti, mesin tik, asbak penuh, gelas kopi, dan pistol dinas di sarungnya. Fedora dan jas hujan tergantung di kait di atasnya, hitam putih.

        Minggu, 20 September, Jalan Kapur

        Saksi kunci, hari tujuh

        Di playtest pertama, hampir semua pemain membiarkan saksi kunci sampai dia menarik kesaksian di hari tujuh. Mereka tidak salah. Kami yang tidak memberi tanda apa-apa.

        Sekarang partner menyebut saksi yang goyah sebelum kamu memilih langkah, dan nada suara saksi berubah saat dia mulai takut. Hasilnya, saksi dilindungi dua kali lebih sering. Kasus yang gugur karena kesaksian ditarik turun dari satu dari lima menjadi satu dari dua belas.

        Yang tidak kami ubah: saksi yang dibiarkan tetap berbahaya. Satu hari ceroboh masih cukup untuk mengakhiri kasusmu.

        Minggu, 27 September, Klub Malam Lantern

        Kenapa wartawan sering beda sendiri

        Banyak pesan masuk soal Wartawan Harian Ashlane. Dia tidak rusak. Dia memang hanya menghitung pengakuan dan tidak peduli seberapa rapi berkasmu.

        Tiga penilai di Ashlane sengaja dibuat tidak seragam. Jaksa menghargai keberanian. Hakim menghargai prosedur. Wartawan hanya melihat pengakuan. Kalau gayamu cocok dengan dua dari tiga, kamu memenangkan kasus.

        Kami sudah menambahkan ringkasan per penilai di layar lorong kantor, supaya kamu tahu kartu mana yang sedang lepas dari tanganmu.

        Ruang sidang kosong setelah putusan terakhir malam itu. Separuh lampu padam, kursi ditumpuk, seorang penjaga tua menyapu lantai, jas hujan tertinggal di sandaran kursi, hitam putih.

        Minggu, 4 Oktober, Dermaga Timur

        Lampu dimatikan jam dua

        Dua Meja online berjalan sampai lewat tengah malam. Kasus terpanjang: dua belas hari penuh, split penilai, dua pemain yang sama-sama tidak mau menutup berkas.

        Kami mencatat jeda sinkronisasi di ruang interogasi yang kadang membuat timer dua pemain selisih satu detik. Itu sudah diperbaiki untuk akhir pekan depan. Sinkronisasi dialog di dalam hari tetap stabil.

        Akhir pekan depan kami buka divisi Pemerasan untuk online, dan Rumah Gadai Vossberg masuk daftar kantor yang bisa dipilih.

        Daftar Playtest

        Playtest terbuka berjalan tiap akhir pekan, Jumat malam sampai Minggu malam WIB. Daftar sekali, jadwal tiap sesi dikirim ke email-mu.

        • Isi build: Career sampai kasus 8 hari, Dua Meja lokal, Online 1v1 untuk tiga divisi.
        • Selepas tiap sesi ada survei singkat. Boleh dilewati.
        • Progres playtest tidak dibawa ke rilis penuh.

        Hanya dipakai untuk jadwal playtest.

        Platform

        Berkas aturan main

        Empat dokumen dari Halflight Studio, disusun per berkas. Tiap pasal punya tautan sendiri kalau kamu perlu mengirimnya ke orang lain.

        Berkas 1

        Kebijakan Privasi

        Berlaku sejak 15 September 2026. Halflight Studio.

        1. 1.1 Siapa kami
        2. 1.2 Data yang kami kumpulkan
        3. 1.3 Untuk apa data dipakai
        4. 1.4 Dasar pemrosesan
        5. 1.5 Berbagi data
        6. 1.6 Penyimpanan dan keamanan
        7. 1.7 Hak kamu
        8. 1.8 Anak di bawah umur

        1.1Siapa kami

        Ashlane dikembangkan dan dijalankan oleh Halflight Studio. Untuk urusan data pribadi, Halflight Studio bertindak sebagai pengendali data sebagaimana diatur Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

        1.2Data yang kami kumpulkan

        Saat kamu mendaftar playtest: nama panggilan, email, platform, dan divisi pilihanmu. Saat kamu bermain: ID akun platform, data teknis perangkat, laporan crash, serta statistik kasus seperti lama interogasi dan langkah yang kamu pilih.

        1.3Untuk apa data dipakai

        Mengirim jadwal playtest, menjalankan matchmaking, memperbaiki bug, dan menyeimbangkan game. Kami tidak menjual datamu dan tidak memakainya untuk iklan pihak lain.

        1.4Dasar pemrosesan

        Persetujuanmu saat mendaftar, pelaksanaan perjanjian saat kamu bermain, dan kepentingan yang sah untuk menjaga keamanan layanan. Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja.

        1.5Berbagi data

        Hanya dengan penyedia layanan yang membantu kami beroperasi, seperti hosting server dan pengiriman email, dengan perjanjian pemrosesan data. Pemegang platform menerima data yang memang diperlukan untuk masuk akun.

        1.6Penyimpanan dan keamanan

        Data pendaftaran disimpan selama playtest berjalan dan dihapus paling lambat 90 hari setelah playtest ditutup. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan otoritas dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

        1.7Hak kamu

        Kamu berhak mengakses, membetulkan, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Caranya ada di bagian Bantuan, pasal 4.7. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.

        1.8Anak di bawah umur

        Playtest terbuka untuk usia 17 tahun ke atas. Pemain berusia 17 tahun perlu persetujuan orang tua atau wali.

        Trailer Ashlane

        Video diputar dari YouTube setelah kamu menekan Putar.